La tecnología que utiliza el desarrollo de videojuegos hoy en día es realmente impresionante. Con la llegada de la PS5 al mercado, muchos de nosotros hemos quedado impresionados con la imagen de alta calidad que pueden tener los juegos y lo más seguro es que en el futuro estaremos jugando con personajes que no podemos distinguir si son reales o ficticios.

Es posible que esta tecnología no esté muy lejos, ya que los investigadores de Intel Labs están desarrollando un algoritmo de aprendizaje automático en las imágenes de la consola para convertirlas en imágenes fotorrealistas. Además, dieron una pequeña idea de lo que han logrado hasta ahora con un video corto en el que hicieron que GTA V pareciera real.

real gta

Ves, el Equipo utilizado para el desarrollo de videojuegos no puede hacer que los videojuegos sean tan realistas como los efectos especiales utilizados por las películas de Hollywood porque una consola actual solo puede generar 60 cuadros de video a una resolución de 4K por segundo. Esto significa que si se crearan marcos complejos, la renderización tardaría horas o incluso días.

Pues bien, este algoritmo facilitaría todo este proceso, aunque no siempre se obtienen los resultados esperados, pero gracias a este nuevo enfoque, los expertos de Intel Lab pudieron renderizar las imágenes del Grand Theft Auto V utilizando los datos de los renderizados a los que el motor del juego tendrá acceso a ti, como la profundidad de los objetos en una escena e información sobre cómo se procesa y su iluminación. Modificar estos motores de juego es lo que nos permite crear obras maestras como las siguientes:

Risa de gta

Gracias a este algoritmo, el resultado es una imagen casi real. En él se suavizan texturas y superficies, se añaden reflejos en los vehículos y se pronuncia el fondo. Mejor aún, los investigadores creen que con el uso de Equipo Optimización adecuada y posterior, la imagen del juego podría mejorarse con esta resolución en tiempo real. De esa manera, en unos años, en lugar de invertir su dinero en una costosa consola de alta resolución, todo lo que necesitaríamos es una actualización de software, que sería más conveniente para nuestros bolsillos.

Respecto a esto último, Stephen Ritcher, investigador de Intel, explicó que algunos motores de juegos existentes ya permiten el acceso a datos que se pueden conectar al sistema.

Dependiendo del juego y el presupuesto, puedo imaginar a la gente jugando con esta técnica y tal vez incorporándola para algunas partes, ya sea durante el juego, la simulación o el desarrollo de la película o el posprocesamiento.

 

Les digo señores, el futuro ya ha llegado y nos sentimos cada vez más inmersos en los videojuegos por estos increíbles avances.