El estreno de la esperada película Combate mortal nos dejó inconscientes más que un personaje de videojuego listo para recibir un Fatalidad, y ahora apreciamos que esta franquicia haya regresado mejor que nunca, incluso si nunca se fue.

Hay una forma de disfrutar mucho mejor la película y es conociendo la historia de Combate mortal desde su creación. Entonces, antes de ver la película, hay algunas cosas que debe saber. Aquí te traemos estos 14 datos fascinantes sobre el primer videojuego de esta franquicia, para que puedas disfrutarlo mejor que nadie y educar a todos mientras lo ven.

1. Lo terminaron en 10 meses.

En 1991, la empresa Midway Games contrató a cuatro personas para desarrollar la idea de este juego de lucha. El equipo estaba formado por el programador Ed Boon, el diseñador John Tobias, el artista John Vogel y el ingeniero de sonido Dan Forden. En tan solo 10 meses lo tenían listo y el primer Combate mortal Fue lanzado en 1992.

2. Inspirado en las películas

La película soldado Universal Estaba de moda cuando hicieron el juego y la idea original era inspirarse en esta cinta de Jean-Claude Van Damme. Pero Midway quería un juego más violento y confiaban mejor en Deporte sangriento del mismo actor.

3. Origen de los personajes

Los personajes de Raiden y el villano Shang Tsung se inspiraron en los personajes de la película. Gran problema en la pequeña China (1986), con Kurt Russell.

4. Nombres que se han omitido

Aunque el juego terminó bastante rápido, el nombre fue el mayor problema y les llevó seis meses decidirlo. Las otras propuestas más convincentes fueron: Dragon Attack, Death Blow, Fatality y Kumite.

5. Un error tipográfico

Usar una K en lugar de una C en el nombre estaba mal, y un amigo de Ed Boon vio que estaba mal escrito. Pero al resaltar este detalle, a los creadores les gustó que se ciña a esta letra.

6. Movimientos registrados

Los movimientos de los personajes se crearon a partir de los movimientos de cinco personas reales. Fue una idea nueva en el mundo de los videojuegos y el resultado fue más que impresionante.

El actor coreano-estadounidense Ho-Sung Pak interpretó los movimientos de Liu Kang y Shang Tsung; Elizabeth Malecki hizo las de Sonya Blade; Richard Divizio, los de Kano; Carlos Pesina, los de Raiden; y su hermano mayor Dan Pesina hizo los movimientos de Johnny Cage, Scorpion, Sub-Zero y Reptile.

7. Origen de Johnny Cage

Aunque el trato con Jean-Claude Van Damme no pudo salir según lo planeado, Ed Boon decidió rendir homenaje al actor y se inspiró en él para interpretar a Johnny Cage.

8. Combate monstruoso

Goro es el único personaje no humano del juego y para crear sus movimientos, el escultor Curt Chiarelli creó una muñeca y una técnica fotográfica en detener el movimiento.

9. Cambio de nombre de Liu Kang

El nombre original del protagonista iba a ser Minamoto Yoshitsune, pero al grabar las voces para el juego, tuvieron dificultades para pronunciarlo. Así que simplemente se lo cambiaron a Liu Kang.

10. Lanzamiento masivo

Para el mes de septiembre de 1993 se organizó «Mortal Monday» para lanzar este videojuego simultáneamente en las consolas más populares del momento: Super NES, Game Boy, Sega Genesis y Game Gear.

11. Regreso a la sangre

Para cada una de las cuatro consolas se realizaron tres versiones: una normal, otra en la que se cambiaba sangre por sudor y otra menos sanguinolenta. Pero en esta última versión, había un código secreto para desbloquear la versión arcade original (y muy sangrienta).

12. El código secreto

El código secreto utilizado en la versión censurada de Génesis de Sega fue ABACABB, una referencia al álbum Abacab del grupo Genesis de Phil Collins.

13. Videojuegos y violencia

El congresista de Connecticut Joseph Lieberman fue el primer político en 1993 en hablar mal de Combate mortal y señaló que este videojuego les enseña a los niños a ser violentos:

Los videojuegos violentos pueden convertirse en las muñecas Cabbage Patch de la temporada navideña de 1993. Pero las muñecas Cabbage Patch nunca rezumaban sangre y los niños no habían aprendido a arrancarles la cabeza. Estamos hablando de videojuegos que glorifican la violencia y enseñan a los niños a amar infligiendo las formas más horribles de crueldad imaginables.

14. La censura nació con Combate mortal

En 1994, los padres desaprobaban este videojuego, pero no existía una política de censura sobre los videojuegos. Fue entonces cuando tuvieron que crear el sistema de clasificación de contenido de videojuegos estadounidense, conocido como ESRB por sus siglas en inglés. Muchas gracias por este MK.