Hoy en día, los videojuegos parecen más cinematográficos que cualquier otra cosa, gracias a los avances tecnológicos que permiten a los diseñadores crear mundos y personajes cada vez más realistas, pero cuando todo eso no existía, el los videojuegos consistieron en los números 8 poco o códigos complicados y mucho tiempo invertido.

Muchas personas famosas que conocemos hoy fueron creadas por un error en los códigos o porque su diseño era complicado y los creadores prefirieron ser básicos y tomar la ruta más simple para no pasar horas y horas. horas frente a una máquina. Hoy te traemos una lista de personajes famosos de videojuegos cuyo diseño icónico fue accidental, y no lo creerás …

1. Mario Bros.

Super Mario Bros

Quizás el personaje más icónico y reconocible de todos los tiempos. Su diseño no es complicado en absoluto; Tiene sombrero, bigote y mono. Es bastante obvio que se dedicó poco tiempo a su creación, de hecho, muchas de sus características icónicas existen porque el diseñador, Shigeru Miyamoto, quería que el plomero ingresara al juego con bastante rapidez, y cómo odiaba dibujar el cabello. (ya que tenía que alentarlo en el movimiento) Prefería ponerse un sombrero. Además, se pusieron un bigote porque era difícil dibujar una boca de verdad. Ahora no podemos imaginarlo sin el bigote.

2. Lara Croft

Lara Croft

No sería una exageración decir que Lara Croft nos despertó muchas cosas cuando jugábamos. Tomb Raider. Había otras protagonistas femeninas, pero Croft era nuestra favorita por dos buenas razones, si sabes a lo que me refiero …

Resulta que el tamaño de su busto no fue una decisión deliberada por parte del diseñador Toby Gard, simplemente intentó aumentar el tamaño de su parte delantera en un 50%, pero él programado accidentalmente 150%. Cuando se dio cuenta de su error, los otros miembros del equipo y sus supervisores ya habían renderizado, y de hecho, no pensaron que fuera una mala idea. Lo apreciamos

3. Kirby

Kirby

Curiosamente, este juego (una bola rosa que absorbe cosas como una aspiradora y luego las escupe) fue realmente divertido y difícil de jugar cuando se lanzó por primera vez para Game Boy. Originalmente creado por el desarrollador japonés Masahiro Sakurai en la década de 1990, se suponía que el personaje solo era un marcador de posición en La tierra de los sueños de Kirby mientras trabajaba en los niveles del juego. La intención de Sakurai era reemplazar esta bola rosa con un mejor diseño.

A medida que avanzaba, amaba a Kirby y sentía que la apariencia simplista permitía que el juego se cargara más rápido. Al final, dejaron este personaje icónico y la franquicia de juegos ha tenido muchas versiones hasta la fecha, con más de 20 juegos en su haber.

4. Las enredaderas de Minecraft

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De todos los personajes y criaturas de Minecraft, el más temido es el Creeper. Esta silueta tiende a arrastrarse detrás de ti y explotar, además de tener una apariencia muy distintiva. Según el creador del juego, Notch, estaba tratando de insertar un cerdo en el mundo y escribió mal las dimensiones, creando un modelo desfigurado. Le gustó la apariencia de la nueva criatura y cambió de color. Ahora, en lugar de un animal de 4 patas, es una cosa amorfa extraña que te asusta.

5. La velocidad Invasores del espacio

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El hecho que Invasores del espacio ser más rápido a medida que avanza el juego no es intencional, de lo contrario, un problema de equipo. Originalmente, el programador estaba tratando de construir un sistema con suficiente potencia para ejecutar el juego a una velocidad difícil, pero no pudo hacerlo con éxito. Descubrió que los "invasores" se movían increíblemente lento y eso hizo que la experiencia fuera muy frustrante. Sin embargo, notó que entre menos "invasores" aparecían en la pantalla, el juego se movía más rápido, así que no estaba mal después de todo.

6. Pac Man

Pac man

¿Te has dado cuenta de que Pac-Man parece una pizza que falta una rebanada? No es casualidad. El creador del personaje, Toru Iwatani, estaba tratando de idear un diseño icónico que pudiera asociarse con la comida. La idea cayó del cielo mientras disfrutaba de una deliciosa rebanada de pizza. Tan simple, pero tan delicioso.

7. Crash Bandicoot

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Cuando los creadores del juego, Andy Gavin y Jason Rubin, intentaron encontrar un personaje para competir con Mario y Sonic en el género de plataformas, decidieron Peramelidae (bandicut en inglés) o un wómbat como héroe. Después de contratar artistas y diseñadores que pudieran dar vida a sus ideas, uno de ellos encontró el diseño que todos conocemos.

Sin embargo, su tono proviene de un proceso de eliminación de colores, ya que el naranja sorprendente no fue utilizado por ningún otro personaje principal y fue el único tono que no golpeó los fondos y niveles desarrollado. Además, se veía fácilmente en los televisores de la época.

8. Samus Aran

Samus Aran

Ademas de Super mario y Burro kong, Metroid Es una de las mayores franquicias de Nintendo. En 1986, los fanáticos tuvieron una gran sorpresa cuando terminaron el primer partido y se dieron cuenta de que el personaje con el que estaban jugando, Samus Aran, era una mujer. Originalmente, los creadores querían incluir un giro divertido para los fanáticos, y uno de los diseñadores era un gran admirador de la franquicia Ripley (Sigourney Weaver) extranjero y se inspiró en la escena final, donde el cazarrecompensas resulta ser una mujer.

Pero su diseño con el bikini es en realidad el resultado de limitaciones técnicas, ya que era imposible dar detalles al cuerpo de una mujer en un conjunto de 8 poco, así que un traje de baño de dos piezas era la única forma de demostrar que Samus era una mujer.

9. Bayonetta

Bayonetta

Las largas piernas y brazos del personaje (que tiene el mismo nombre que el videojuego, Bayonetta) es lo primero que notas durante tu primer juego. El personaje principal es atractivo gracias a estas características. Sin embargo, sus extremidades largas se deben al hecho de que, como protagonista, debería ser más alto que la mayoría de las otras mujeres en el juego, lo que obligó a los diseñadores a alargar sus extremidades más de lo normal, pero esto no No es una queja, por el contrario, afortunadamente lo hicieron.

10. Grand Theft Auto

GTA

Fue un error que creó este maravilloso título. El primer juego lanzado por Rockstar, llamado Race'n'ChaseEstaba aburrido y todos los evaluadores lo odiaban, hasta que encontraron un error que llevó a la policía a ahuyentar a los jugadores. Luego, en lugar de hacer las misiones programadas, los jugadores pasaron el juego eludiendo a los oficiales, así es como Rockstar se inclinó hacia esta mecánica y creó el juego final tal como lo conocemos hoy. ; hui.

11. Donkey Kong

Burro kong

Cuando Shigery Miyamoto desarrolló su primer videojuego para Nintendo en 1981, su plan original no era un triángulo amoroso entre un fontanero, una princesa y un gorila. Originalmente estaba trabajando para obtener la licencia para Popeye Para hacer un juego donde Bluto secuestra a Oliva Olivo y Popeye, tienen que escapar de una serie de obstáculos, comer espinacas y guardarlas. Miyamoto no obtuvo la licencia, y como no quería renunciar a todo su trabajo, reemplazó a los personajes con Mario, Donkey Kong y la Princesa Paulina.

12. Mega Man

Mega hombre

El diseñador principal de Mega Man odiaba el color azul porque pensaba que el tono evocaba suciedad, pero en ese momento el NES tenía una paleta de colores limitada (solo 54 para elegir) y solo el azul tenía suficiente variedad para darle al personaje un diseño más detallado